El primer ejercicio consiste en crear un programa que haga un “examen” o prueba de conocimientos al usuario.
El programa debe cargar las preguntas y respuestas de un fichero CSV, presentarlas al usuario y mostrar la puntuación de preguntas respondidas correctamente sobre el total al finalizar la prueba.
En la segunda parte, además, estableceremos un límite de tiempo.
Puedes revisar el vídeo de Jon Calhoun en YouTube: Gophercises #1 - Quiz Game
Mi solución (parte 1)
Visualizo el vídeo de Jon para hacerme una idea de los paquetes a usar y tomar sus indicaciones como punto de partida. A partir de las ideas expresadas sobre cómo o porqué hacer algo, elijo cómo solucionar el problema por mi cuenta, por lo que la solución que describo aquí es realmente mi solución. En GitHub puedes encontrar soluciones propuestas por otros alumnos que han realizado estos mismos gophercises.
Opciones de la línea de comandos
Uno de los requerimientos del problema es que el usuario puede especificar el fichero de problemas con el que realizará la prueba.
Para ello, debemos aceptar un parámetro de la forma: -csv customquiz.csv
.
Usaremos el paquete flag
de la biblioteca estándar de Go.
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
csvFile := flag.String("csv", "problems.csv", "especifica un fichero de problemas en formato CSV")
flag.Parse()
fmt.Println("Fichero especificado", *csvFile)
}
Definimos un argumento, con valor por defecto problems.csv
seguido de un pequeño texto de ayuda.
Para que el paquete flag
procese todas las opciones definidas, ejecutamos flag.Parse()
.
Al usar el paquete flag
automáticamente obtenemos la opción de “ayuda"o usage, usando -h
o -help
:
$ ./quiz -help
Usage of ./quiz:
-csv string
especifica un fichero de problemas en formato CSV (default "problems.csv")
De esta forma, el usuario puede obtener ayuda sobre cómo usar el programa.
Validamos que si el usuario especifica un fichero, se usa el proporcionado por el usuario:
$ ./quiz -csv hola.csv
Fichero especificado hola.csv
$ # Si no se especifica un fichero, se usa el definido por defecto
$ ./quiz
Fichero especificado problems.csv
Abrir el fichero CSV
Una vez especificado el fichero de problemas, ahora tenemos que abrirlo para leer su contenido. Para ello, usamos el paquete os
.
package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
)
func main() {
csvFile := flag.String("csv", "problems.csv", "especifica un fichero de problemas en formato CSV")
flag.Parse()
fmt.Println("Fichero especificado", *csvFile)
file, err := os.Open(*csvFile)
if err != nil {
fmt.Printf("No se ha podido abrir el fichero %s.\nError %s\n", *csvFile, err.Error())
os.Exit(1)
}
_ = file
}
Abrimos el fichero especificado o mostramos un error si no puede abrirse (y finalizamos el programa con un código de error).
Para que el programa compile, asignamos
file
a_
(para evitar el error del compilador de que la variablefile
no se usa).
$ ./quiz -csv custom.csv
Fichero especificado custom.csv
No se ha podido abrir el fichero custom.csv.
Error open custom.csv: no such file or directory
$ echo $?
1
Ya hemos visto que si no se encuentra el fichero, se muestra un error. Ahora vamos a abrirlo y leer su contenido.
Leer el fichero CSV
Sabemos que es un fichero CSV, por lo que usamos el paquete csv
.
Para abrir el fichero, creamos un nuevo Reader usando csv.NewReader
, que devuelve un slice bidimensional de slices y un error; comprobamos si se ha producido un error antes de seguir y mostrar el resultado de leer el fichero:
Hemos aprovechado para introducir constantes para los exit codes:
package main
import (
"encoding/csv"
"flag"
"fmt"
"os"
)
const (
QUIZ_FILE_NOT_FOUND int = 1
ERROR_READING_QUIZ_CSV_FILE int = 2
)
func main() {
csvFile := flag.String("csv", "problems.csv", "Fichero de problemas en formato 'pregunta,respuesta' (CSV)")
flag.Parse()
file, err := os.Open(*csvFile)
if err != nil {
fmt.Printf("Error al abrir el fichero %s.\n%s\n", *csvFile, err.Error())
os.Exit(QUIZ_FILE_NOT_FOUND)
}
r := csv.NewReader(file)
problems, err := r.ReadAll()
if err != nil {
fmt.Printf("Error al leer el archivo %s.\n%s\n", *csvFile, err.Error())
os.Exit(ERROR_READING_QUIZ_CSV_FILE)
}
fmt.Println(problems)
}
La salida del programa muestra cómo se ha importado el fichero problems.csv
:
./quiz
[[5+5 10] [7+3 10] [1+1 2] [8+3 11] [1+2 3] [8+6 14] [3+1 4] [1+4 5] [5+1 6] [2+3 5] [3+3 6] [2+4 6] [5+2 7]]
Jon explica que la opción de leer todo el contenido del fichero CSV de golpe (
problems, err := r.ReadAll()
) es válida para este tipo de problema porque difícilmente el fichero será tan grande que pueda causar problemas de memoria.
Crear un nuevo tipo de variable problem
Jon indica en el vídeo que en este punto es una buena idea crear un nuevo tipo de variable para los problemas (a la que llama problem
).
El motivo es hacer el programa más mantenible; al convertir el conjunto pregunta,respuesta en un tipo específico, desacoplamos la entrada de los datos del procesado posterior que se realice. Es decir, si en el futuro en vez de usar un CSV usamos un fichero en JSON, sólo tendremos que modificar el csv.NewReader
por un nuevo reader; las funciones que trabajen con el tipo problem
no deberán modificarse, porque siempre esperarán problem.question
y problem.answer
. Si siguiéramos trabajando con [][]string
, deberíamos modificar todas las funciones para ajustarlas al nuevo formato del fichero de entrada de preguntas.
En nuestro caso, definimos:
type pregunta struct {
enunciado string
respuesta string
}
A continuación, creamos una función que parsea las preguntas contenidas en el fichero de problemas y las convierte a este nuevo tipo:
func parselines(lines [][]string) []pregunta {
var res []pregunta
res = make([]pregunta, len(lines))
for i, problema := range lines {
res[i] = pregunta{
enunciado: problema[0],
respuesta: strings.Trim(problema[1], " "),
}
}
return res
}
Tenemos un slice de problemas (cada una de las líneas del CSV). La función parselines
toma el slice de slices y devuelve un slice de pregunta
(el nuevo tipo creado).
Creamos el slice de pregunta
, con el tamaño del número de líneas del fichero:
res := make([]pregunta, len(lines))
Recorremos el slice de slices con un bucle for
y asignamos el primer valor a pregunta.enunciado
y el segundo a pregunta.respuesta
. De esta forma, pasamos de un slice de slices a un slice de pregunta
(res []pregunta
).
Para evitar que se cuelen espacios extras en el campo de respuesta del fichero CSV, usamos la función
strings.Trim()
.
Llamamos a la función parselines(lines)
después de leer el contenido del fichero CSV y mostramos su contenido:
problemas := parselines(lines)
fmt.Println(problemas)
El resultado es similar a la salida anterior, pero ahora problemas
es un slice de tipo pregunta
:
[{5+5 10} {7+3 10} ...]
Mostrar las preguntas al usuario
Empezamos mostrando todas las preguntas del tirón, iterando sobre todos los problemas importados del CSV:
...
problemas := parselines(lines)
for i := range problemas {
fmt.Printf("Pregunta %d:\t %s =\n", i+1, problemas[i].enunciado)
}
Como los slices están indexados empezando por el 0 y lo normal es que las preguntas estén numeradas a partir del 1, sumamos 1 al índice i
.
El resultado es:
$ ./quiz
Pregunta 1: 5+5 =
Pregunta 2: 7+3 =
Pregunta 3: 1+1 =
Pregunta 4: 8+3 =
Pregunta 5: 1+2 =
Pregunta 6: 8+6 =
Pregunta 7: 3+1 =
Pregunta 8: 1+4 =
Pregunta 9: 5+1 =
Pregunta 10: 2+3 =
Pregunta 11: 3+3 =
Pregunta 12: 2+4 =
Pregunta 13: 5+2 =
Esperar la respuesta del usuario
Antes de pasar a la siguiente pregunta, debemos solicitar al usuario su respuesta.
Hay varias formas de hacerlo; la más sencilla, es con alguna de las variantess del paquete fmt
: Scan
, Scanf
o Scanln
. Otra opción (más robusta, pero también más complicada) es usando un reader, del paquete bufio
.
for i := range problemas {
fmt.Printf("Pregunta %d:\t %s =\n", i+1, problemas[i].enunciado)
r := bufio.NewReader(os.Stdin)
res, err := r.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Printf("Error al leer la respuesta %d.\n%s", i+1, err.Error())
os.Exit(ERROR_NO_ENTIENDO_RESPUESTA)
}
if problemas[i].respuesta == strings.Trim(res, "\n ") {
fmt.Println("Respuesta correcta")
}
}
Declaramos un nuevo reader y usamos el método r.ReadString('\n')
para leer la entrada del usuario (cuando pulsta Enter
).
Esta opción nos permite leer respuestas que incluyen espacios, o comas, si las respuestas los contienen.
Una vez leída la respuesta por parte del usuario, debemos compararla con la respuesta contenida en el fichero CSV.
¡Ojo! La respuesta leída por el reader incluye el caracter final
\n
.
Podemos usar la función strings.Trim(res, "\n ")
para eliminar espacios sobrantes y el propio caracter \n
(tal como habíamos hecho para filtrar los espacios extras en el fichero CSV).
Registro de preguntas acertadas (puntuación)
Antes de empezar el bucle con el que recorremos todas las preguntas en el fichero CSV, inicializamos la puntuación de la prueba a 0.
Después de que el usuario proporcione su respuesta, la comparamos con el valor procedente del fichero CSV; si coinciden, incrementamos la puntuación.
Tras el bucle, mostramos la puntuación acumulada:
He movido la obtención de la respuesta del usuario a una función independiente llamada
getUserAnswer() string {}
.
var puntuacion int = 0
for i := range problemas {
fmt.Printf("Pregunta %d:\t %s =\n", i+1, problemas[i].enunciado)
if problemas[i].respuesta == getUserAnswer() {
puntuacion++
}
}
fmt.Printf("Ha respondido %d respuestas correctas de %d preguntas.\n", puntuacion, len(problemas))
¡Objetivo conseguido! (+ refactor)
Una vez conseguido el objetivo primario descrito por Jon (importar las preguntas y respuestas del fichero CSV, presentarlas al usuario, obtener sus respuestas y calcular la puntuación final), movemos a funciones específicas las diferentes partes del código.
De esta forma podríamos definir tests para cada una de las funciones, comprobando que no se ven afectadas por modificaciones posteriores que realicemos sobre el código.
El código lo he subido a onthedock/gophercicios/01-quiz en GitHub.
P.S. También hay un fichero de problemas adicionales (capitals.csv
) para validar que el programa también funciona con respuestas que contienen múltiples espacios.
Ahora, a por la segunda parte del ejercicio: Quiz Game, 2a parte (Ejercicios en Go) #gophercises